القائمة الرئيسية

الصفحات

كيف أصبحت إحدى أكبر الألعاب لعام 2020 واحدة من أكثر الألعاب إثارة للجدل

 من الموظفين الذين يعانون من أزمة زمنية إلى المحتوى المشكوك فيه والأعضاء التناسلية المكشوفة عن طريق الخطأ ، واجه Cyberpunk 2077 مجموعة من المشكلات.



من النادر أن يرقى أي شيء إلى مستوى الضجيج. ومع ذلك ، فإن التوقعات العالية الفلكية التي يضعها المستهلكون لا تزال قائمة ، وفي بعض الأحيان تبدو مبررة. يبدو أن هذا هو الحال مع Cyberpunk 2077 ، وهي لعبة فيديو تم إصدارها على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر في 10 ديسمبر بعد سنوات عديدة من التراكم.

مستوحاة من لعبة لعب الأدوار المنضدية المفضلة لدى العبادة ، بدا Cyberpunk 2077 مصممًا خصيصًا لتحقيق النجاح. إنها أول لعبة وحدة تحكم كبيرة من استوديو CD Projekt Red البولندي منذ The Witcher 3: Wild Hunt ، وهي لعبة ناجحة بشكل كبير فازت بالعديد من الجوائز وأوسمة نهاية العام بعد إطلاقها عام 2015. يقوم Cyberpunk 2077 ببطولة Keanu Reeves في دور رئيسي يشبهه كرجل هزاز سريع تحول إلى عسكري مخضرم وإرهابي إلكتروني. يبدو أن أكوام من المقطورات والمعاينات والمواد التسويقية في اللعبة تعد بعالم خلاب ومثير ومليء بالنيون من الحركة المستقبلية - النعناع البري للعديد من اللاعبين الذين يتوقون إلى الهروب من الواقع.

لكن هذه الرهانات المؤكدة لم تكن مؤكدة على الإطلاق. تعرض Cyberpunk 2077 ، منذ إصداره ، لانتقادات شديدة عبر مجتمع الألعاب من قبل المستهلكين ومصممي الألعاب والمطلعين على الصناعة على حد سواء. ارتدت قاعدة جماهيرية سامة بالفعل من مضايقة المراجعين الذين قدموا مدحًا فاترًا لتحميص الشركة بسبب العديد من مشاكل اللعبة. أضافت المراجعات الإيجابية في البداية تحذيرات لأن المزيد من الوقت مع اللعبة يكشف المزيد من الخيوط السائبة. بالنسبة للعديد من المراقبين في عالم الألعاب وخارجه ، أثبت Cyberpunk 2077 أنه فشل مذهل: لعبة فيديو مع مثل هذا الوعد و ballyhoo التي لم ، وربما لا يمكن أن ترقى إلى مستوى.

قصة الإصدار الفاشل للعبة Cyberpunk 2077 والجدل المستمر هي تلك التي تلقي الضوء على العديد من المشكلات في عالم ألعاب الفيديو. أعلن المطور CD Projekt Red - شركة ألعاب الفيديو الأكثر نجاحًا في أوروبا - لأول مرة أنه كان يعمل على المشروع في عام 2012. لقد كان إعلانًا محيرًا: ستعتمد اللعبة على لعبة RPG منضدية شهيرة تم إصدارها في أواخر الثمانينيات ، Cyberpunk ، وإعلان تشويقي صدر في عام 2013 أن المطور قد ترجم هذا العالم إلى بيئة إلكترونية جريئة جذابة. سيكون عالمًا شاسعًا ، يضايق المطورون ، من الناحية الجمالية أقرب إلى المناطق المحيطة البائسة لـ Mad Max: Fury Road و Akira.


Cyberpunk 2077 هي قصة مدينة في كاليفورنيا تقع في جدول زمني بديل ، حيث يمتلك عدد قليل من الشركات المصابة بجنون العظمة الشوارع ، ويقوم الجميع بتعديل أجسادهم باستخدام تكنولوجيا غير قانونية ، ولا يزال جزء كبير من الولاية يعاني من هجوم نووي كبير قبل سنوات. أنت ، اللاعب ، يجب أن تكون إنسانًا قويًا محسنًا عبر الإنترنت ، تقاوم التهديدات النفسية والجسدية لبقائك على قيد الحياة. (هذا هو المكان الذي يأتي فيه كيانو ريفز ، بصفته الصاحب الحزين ؛ تم الكشف عن مشاركته في عام 2019 وسط هتافات مدوية).

على الرغم من عدم وجود تاريخ إطلاق في الأفق في وقت عرضه التشويقي لعام 2013 ، إلا أن الإثارة نمت فقط بعد إطلاق The Witcher 3: Wild Hunt في عام 2015 لإشادة ساحقة. ساعدت شعبيتها على زيادة الضجيج لـ Cyberpunk 2077 ، وهي بالفعل لعبة كان العديد من محبي الملكية الأصلية يناصرونها في الوقت المناسب. ومع انتهاء العمل في The Witcher 3 ، كان المطور ملتزمًا برؤية Cyberpunk 2077.

وهكذا بدأت فترة طويلة من الضجيج قبل الإصدار. سخر CD Projekt Red من المشجعين بإلقاء نظرة خاطفة على اللعبة في عام 2018 ، بعد خمس سنوات من ظهور الدعابة الأولية.

في عرض اللعبة لعام 2018 ، الذي أقيم في المعرض التجاري الإلكتروني الصناعي (E3) ، قام الصحفيون بضخه استنادًا إلى الانطباعات المبكرة والمغلقة. اكتسب المطور اهتمامًا إيجابيًا لإصراره على أن لعبته لن تتضمن بعض الميزات الأكثر شيوعًا والأكثر سوءًا لألعاب المغامرات الكبيرة الأخرى في ذلك الوقت. وقالت إن CD Projekt Red لن يقفل أي محتوى لعبة خلف جدار حماية. أي شيء يضاف إلى اللعبة بعد الإطلاق سيكون متاحًا مجانًا. ولن تخرج اللعبة إلا عندما تكون "جاهزة".

كتب المطور بعد العرض التقديمي للعبة E3 2018: "نحن ندرك أنك كنت تنتظر بفارغ الصبر لفترة طويلة جدًا ، ولن نرغب في أن يشعر أي شخص بأننا نأخذ هذا كأمر مسلم به". "على العكس من ذلك - يمنحنا الكثير من الحافز الإضافي. الضجيج حقيقي ، لذا يجب أن يكون العرق والدموع حقيقيين أيضًا :) "هذا يبدو الآن وكأنه نذير مشؤوم.

تم تأجيل اللعبة ، التي تم الإعلان عنها في أبريل 2020 ، عدة مرات بسبب جائحة Covid-19 ، والأهم من ذلك ، مشاكل الجودة. أثار كل تاريخ إصدار تمت إعادة جدولته مزيدًا من القلق والمقاومة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه دعا إلى مزيد من الصبر أكثر مما كان العديد من عشاق Cyberpunk على استعداد للتجريف.

وأثبتت ادعاءات الشركة في النهاية أنها غير صحيحة: على الرغم من التصريح في عام 2019 بأنه لن يتطلب من المطورين العمل لوقت إضافي لإنهاء اللعبة ، فقد دخل CD Projekt Red في فترة أزمة استمرت لأشهر ، وهي مشكلة عمالية اكتسبت المزيد من الاهتمام في دوائر الألعاب في الآونة الأخيرة سنوات. ذكرت بلومبرج في سبتمبر أن الاستوديو قد خصص أسابيع عمل لمدة ستة أيام من أجل امتداد التطوير النهائي ؛ في ذلك الوقت ، تم تعيين اللعبة لإصدار نوفمبر. بعد شهر ، في أواخر أكتوبر ، تم تأجيل Cyberpunk 2077 مرة أخرى حتى ديسمبر.

أثار عشاق الألعاب مخاوف بشأن الأزمة حيث يتحدث المزيد والمزيد من المطورين عنها. تتزايد جهود النقابات في صناعة الألعاب. أصبحت الدعوة إلى ممارسات العمل العادلة أمرًا مهمًا لصانعي الألعاب والأشخاص الذين يلعبونها ، وإذا كان على المطورين أن يتعاملوا مع لعبة ما ، فإن الموقف السائد بين أولئك الذين يتوقعون ذلك هو الأمل في أن يكون المنتج النهائي على الأقل "يستحق ذلك" مثل ممكن.

بالنسبة للعديد من اللاعبين ، لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لـ Cyberpunk 2077. "على الرغم من الأزمة التي مرت على تطوير اللعبة ، على الرغم من أن الشركة وعدت بعدم السير في هذا المسار ، إلا أن اللعبة بدأت مع العديد من المشكلات الفنية" ، قال جيف راموس ، الذي يكتب لي بوليجون. "الكثير في الواقع ، عرضت الشركة المبالغ المستردة للاعبين المحبطين من المنتج النهائي. لقد ذهبنا إلى حد تحديث مراجعتنا للعبة مما أدى إلى عدم تشجيع القراء على لعب اللعبة على وحدات التحكم حتى يتم تحسين اللعبة ".

عندما صدرت التقييمات الأولى للعبة قبل إصدارها في 10 كانون الأول (ديسمبر) مباشرة ، كانت في الغالب إيجابية. ومع ذلك ، اتضح أن هذا يرجع إلى أنه تم منح المراجعين وصولاً مبكرًا فقط إلى إصدار Windows PC ، وهو الإصدار الأفضل والممثل لإمكانات اللعبة الموسعة والمكثفة من الناحية الرسومية. بمجرد إصدار اللعبة على وحدات التحكم أيضًا (بالنسبة إلى PlayStation 4 و Xbox One ، الإصدارات التي تعمل أيضًا - بشكل أفضل بكثير - على وحدات التحكم الأحدث في الشركات) ، اكتشف اللاعبون مجموعة من المشكلات الفنية.

كانت وجوه الشخصيات محجوبة ، وبعض البيئات كانت قبيحة المظهر. ستؤدي اللعبة إلى تعطل وحدات التحكم بشكل متكرر ، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى التضحية بتقدم اللاعبين. حتى أن خللًا واحدًا كشف عن أعضاء وأثداء الشخصيات المفصلة ، والتي كانت ستخرج من ملابسهم. كانت الميمات والاستهزاء بلا هوادة وسريعة.


نشأت مشكلة أخرى بسبب عدم وجود رقابة: تعيد إحدى ميزات اللعبة إنشاء الاختبارات التي يستخدمها الأطباء لتمييز ما إذا كان المريض مصابًا بالصرع ولكنه لا يقدم أي تحذيرات من نوبات الصرع قبل ظهوره. ذكرت إحدى منتقدي الألعاب أنها عانت من نوبات صرع كبير نتيجة لذلك ؛ أضاف المطور الآن تحذيرات.

أعلنت شركة CD Projekt Red عن أنها ستقدم كامل المبالغ المستردة لمشتري وحدة التحكم غير السعداء بعد أسبوع من الإصدار ، اكتشف الناس بسرعة أن هذا كان اسمًا جيدًا فقط. أعاد تجار التجزئة توجيه أولئك الذين يسعون للحصول على أموالهم للتحدث إلى الشركة ، والتي كررت فقط أن الأمر متروك لتجار التجزئة لاسترداد الأموال. في 17 ديسمبر ، أعلنت شركة Sony أنها ستمنح المبالغ المستردة لجميع مالكي Cyberpunk 2077 على PlayStation 4 - بالإضافة إلى إزالة اللعبة من البيع لجميع الأنظمة الأساسية في سوق PlayStation الرقمي حتى تصبح في حالة وظيفية أكثر. هذه خطوة غير مسبوقة من الشركة المصنعة لوحدات التحكم ، وعلامة على مدى خطورة الموقف حول إصدار Cyberpunk 2077. (حذت Microsoft حذوها في 18 ديسمبر من خلال تقديم المبالغ المستردة الكاملة للنسخ الرقمية من اللعبة على منصات Xbox ، على الرغم من بقاء Cyberpunk 2077 للبيع هناك.)

أثار D Projekt Red الجدل حتى قبل فترة الإصدار الصخري لـ Cyberpunk 2077. صنع الاستوديو أخبارًا في الماضي لنشر مواد معادية للمتحولين جنسيًا على وسائل التواصل الاجتماعي ، واختلاس وسوم ذات طابع كوير ، وإلقاء نكات حول الهويات الجنسية. في عام 2019 ، عندما أظهرت لقطات من اللعبة شخصية متحولة جنسيًا مفرطًا على لوحة إعلانات ، فشل الاستوديو في تقديم تفسير دقيق لموضعها ، مما أثار الدهشة. (في اللعبة النهائية ، يظهر هذا الإعلان على آلات البيع بشكل أساسي في كل مكان.)

يهدف منشئ الشخصيات الشامل في Cyberpunk 2077 إلى السماح للاعبين بأن يصبحوا من يريدون دون أي اعتبار للجنس. لكن تاريخ الشركة ألقى بظلاله على هذه الخيارات واللعبة نفسها ، لا سيما عندما تكون هناك خيارات لتخصيص القضيب بشكل معقد ولكن لم يتم توجيه مثل هذا الاهتمام للمهبل ؛ تُستخدم الشخصيات المتحولة جنسيًا في اللعبة للاستفزاز وغير ذلك ؛ وهناك عدد قليل من الشخصيات الملونة ، يتم تقديم معظمها بشكل نمطي.

كل هذا ساهم في إثارة غضب المستهلك على أعلى مستوى - وقد تم توجيه بعض أسوأها إلى النقاد الذين يشيرون إلى المشاكل. إنه نوع الغضب الذي واجه مراجعًا (شابًا ، أنثى) من أحد مواقع الألعاب البارزة لمضايقات شديدة لتقديمه انتقادات للعبة ، والتي أكد المشجعون المتشددون أنها يجب أن تكون مثالية بعد كل هذا الوقت والصراع والأزمة. ومع ذلك ، عند صدوره ، تراجعوا ، وأعادوا توجيه شرهم نحو الاستوديو نفسه.

يبقى السؤال: هل كان Cyberpunk 2077 سيخضع لمثل هذا النقاش المكثف لو لم يكن مثقلًا بالضجيج المريح الذي تمتع به؟ وقال راموس إن الكثير من هذا يرجع إلى تسويقها ، الذي صور اللعبة على أنها شيء مختلف عما هي عليه في الواقع.

Cyberpunk 2077 is dad rock, not new wave

قال راموس: "لا يزال المشجعون يحصلون على خلاصة ثابتة من مقاطع الفيديو الترويجية التي توضح بالتفصيل العالم المفتوح الواسع للعبة ، ومختلف سكان Night City ، والوعد بالقتال المثير الذي سنحصل عليه بمجرد أن تصبح اللعبة في متناول اليد". "على الرغم من أنني كنت أفترض أن اللعبة ستلبي المزيد من الموضوعات الموجهة نحو العمل والتي ظهرت في التسويق ، فإن ما وجدته بعد 40 ساعة من اللعب هو أنها تلعب دورًا أشبه بلعب الأدوار ، وجذور الطاولة."

بالنسبة إلى بعض الذين ، مثل راموس ، قادرون على لعب اللعبة بقدرة وظيفية أكثر ، هذا ليس بالأمر السيئ. إنه يستمتع باللعبة لسبب عدم وجود العديد من الآخرين: إنها ليست كل المواقف ، والحافة المنمقة والقتل تحت أضواء النيون غير الطبيعية. تقضي اللعبة وقتًا في التوسع في تقاليدها ، وتجسيد شخصياتها وإعداداتها ، وبالنسبة لبعض الأشخاص ، فإن المراجع الفنية والثقافية هي نجاح كبير. حتى لو كان من الممكن أن تكون القصة مخيفة والحوار خشبي ، فهناك احتمال أن يكون لديك متعة.

قال راموس: "كلعبة تدور حول شخصياتها ، معيبة مثل بعضها ، حيث يتألق Cyberpunk". "التسويق غير الواضح والأخطاء السيئة لا تؤثر كثيرًا في هؤلاء".

سيتلقى Cyberpunk 2077 تحديثات يأمل الاستوديو في تحسين أدائها حتى يجدها لاعبو وحدة التحكم أكثر قابلية للتطبيق. سيكون هناك أيضًا المزيد من المحتوى القابل للتشغيل في المستقبل ، كما حدث في الاستوديو منذ سنوات. هناك أيضًا إصدارات في الأعمال المصممة خصيصًا لوحدات التحكم التي تم إصدارها مؤخرًا ، وهي أنظمة PlayStation 5 و Xbox Series X التي يصعب العثور عليها حاليًا حيث تبدو اللعبة بالفعل وتعمل بشكل أفضل.

غالبًا ما تواجه ألعاب الفيديو التي تحتوي على قواعد جماهيرية مكثفة تم تطويرها قبل إطلاقها الفعلي معركة شاقة. خضعت العديد من الألعاب في الماضي لنفس دورة الإثارة الشديدة وحتى خيبة الأمل القوية ؛ مع استمرار السمية الكامنة في العديد من أركان عالم الألعاب ، غالبًا ما تتميز هذه المواقف بالتنمر الشديد عبر الإنترنت على حساب المطورين المجتهدين أو المراجعين المعارضين.

ames التي نجت من تلك الفترة الأولية من الكراهية المستمرة هي تلك التي يتم تحسينها بمرور الوقت ، وفي النهاية تجد قواعد معجبين جديدة ومحبة ومخصصة ربما يكون الأمر نفسه صحيحًا بالنسبة إلى لعبة الفيديو هذه - أو ربما ستثقل كاهل كل هذه الأشياء وزنها ، مما يترك القليل من الحكاية التحذيرية في أعقابها. ربما لن يكون كيانو ريفز كافيًا لإنقاذ هذا.

انتهى الموضوع اتمنى ان نال على استحسانكم ...
هل اعجبك الموضوع :

تعليقات